Everything about 타임핀



올가로그에게 힘과 지식을 흡수당할 뻔 했지만 핀의 도움으로 풀려난 후 핀의 정체, 전생을 일깨워 주었다. 그후에는 자신과 함께 여행을 떠날 것인지에 대해 물어본다. 핀이 거절한 후, 핀의 아빠 마틴이 자신에게는 선택권이 없냐하자 그와 함께 떠난다.

대규모 프로젝트를 관리 가능한 수준의 시간 단위로 나누면, 타임박싱으로 ‘전자책 제작’ 작업을 관리하기가 더 수월해질 뿐만 아니라 해당 기간에 목표를 향해 중단 없이 나아갈 수 있습니다.

이 애니메이션 특유의 독특한 그림체는 본작의 감독인 펜들턴 워드의 솜씨라고 한다. 그림체가 심플함(밑그림 원고는 한국에서 담당하고 있다)에도 불구하고 표정변화가 극단적인 게 묘미다.

그걸 붙잡기 위해서 쫓아가지만 아버지는 탈출용 우주선의 연결고리를 끊어서 핀을 따돌리려고 한다. 그걸 계속 잡고 있던 핀의 팔에 붙어있던 풀의 검이 폭주하여 옷이 찢어져 날아가 오른팔과 함께 변이하였고 그걸 본 아버지는 부하에게 속도를 더 높이라고 강요한다.

심지어 약점이라는 조화조차도 괴물들의 활동을 정지시키는 데 그쳤고 골브의 위까지 구멍을 뚫기도 했지만 일시적인 것이었다.

덤으로 원래 핀은 평행세계의 핀 머튼스를 알아보지 못한다.타임룸의 벽으로 관람했던것은 제이크, 프리즈모였고, 리치가 없던 세상이라는 소원을 빌었을 때 프리즈모의 타임룸을 떠나 바뀐 현실로 돌아가게 된다.

타임박싱은 내가 사용하기 위한 툴입니다. 최상의 타임핀 몰입 상태에 있고 규칙을 조금 어겨야 한다면 그렇게 해도 괜찮습니다. 어떤 형식을 취하든 타임박스 프레임워크를 효율적인 업무를 위한 발판으로 사용하세요.

우허브 - 과거 어드벤처타임에 대해 제일 광범위하게 소통할 수 있는 해외 커뮤니티였으나, 현재는 폐쇄되었다고 한다.

이럼에도 핀이 괴물들을 이기거나 난관을 잘 헤쳐나가는 건 본인의 무술실력이 대단해서라기보다는, 핀 본인의 꾀와 임기응변 덕분이라고 봐도 좋다. 사실상 꾀와 임기응변만 따지면 어탐 세계관 최강이며, 이 꾀 하나로 불리한 상황에서도 온갖 난관을 이겨내고 목적한 것을 이루는것이 어드벤쳐 타임이라는 애니메이션의 작은 줄기 중 하나다.

지성체인 리치가 자신이 '골브의 마지막 학자'라고 언급해 그동안 촉매 혜성을 지구로 보내고 리치에게 모든 생명체의 멸종을 지시한 리치의 배후로도 볼 수 있으나, 골브는 생명체보단 사상이나 개념에 가깝기에 리치가 마치 종교의 신도처럼 골브라는 개념의 추종자이기에 이런 발언을 했던 것으로 보인다. 존재 그 자체로 혼돈을 불러일으키는 존재라고 볼 수 있다.

또한, 각 작업에 특정한 양의 시간을 할당하는 훈련을 하게 되고 이로써 업무 계획에 걸리는 시간이 줄어들어 더 많은 시간을 집중할 수 있게 됩니다.

초반에는 핀과 제이크 사이를 갈라놓으려는 악당 캐릭터들을 통해 우정의 소중함을 다뤘고, 후반부로 갈수록 생존주의, 특정 인물의 성장, 가정의 소중함 등을 주제로 하는 것도 눈여겨 볼 만하다.

그리고 캐릭터 디자이너가 언급하기를 아이스 킹보다 더 강하고 더 영악하다고 한다. 확실히 작중에서도 아이스 킹같은 바보스러운 면모는 보이지 않으며 오히려 치밀한 계략으로 피오나와 케이크를 감쪽같이 속이는 모습도 보여주었다.

마셀린과는 그냥 친구 사이로 굳이 따지면 서로 마셀린이 핀을 보는 건 옆집 동생, 핀이 마셀린을 보는 건 옆집 누나같은 친구 사이다. 핀이나 마셀린이나 서로를 전혀 이성으로 보고 있지 않다.

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